Jeudi 23 novembre 2006
Pioché dans LExpansion.com. Des commerçants qui baissent le rideau. Des citoyens outrés qui manifestent dans les rues pour réclamer un changement de politique. D'autres qui n'osent plus sortir de chez eux. Depuis quelques jours, un vent de panique souffle dans Second Life. En cause, un certain CopyBot. Ce logiciel permet de cloner sauvagement tous les objets (richesses) de Second Life, menaçant le commerce virtuel.

Si les joueurs s'agitent, c'est que Second Life n'est pas un jeu en ligne comme les autres. Il s'agit d'un des mondes virtuels qui pousse le plus loin la ressemblance avec le monde réel. Ici, ni combat entre hordes ni réel but du jeu, sinon celui de faire évoluer son personnage. Or, pour beaucoup (et comme dans la "vraie vie"), cette évolution se jauge par la quantité de Liden Dollars amassés. L'intérêt, c'est que cette monnaie locale peut être convertie en vrais dollars. Plus un joueur est riche dans le jeu, et plus il risque de l'être dans sa "vraie vie". Et inversement. D'où l'enjeu.

Alors ? Simple révolte ? Second Life connaîtra-t-elle sa première révolution ? Ou à son implosion ? Jusqu'où le monde virtuel va reproduire la réalité ? Et vice-versa.
 
par Renogorsky publié dans : (net)économie
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